Датчик открывает дверцу: логика «если — то»
Шарик скатывается с горки и задевает датчик — датчик зеленеет и убирает опору из-под второго шарика. Правило собрано блоками.
Интерактивные опыты для детей, школьников и учителей. Каждый можно запустить прямо на странице, а затем открыть копией в редакторе Tymora и изменить массу, трение, упругость или гравитацию. Для каждого опыта есть вопросы для обсуждения и вариант для проведения дома.
Шарик скатывается с горки и задевает датчик — датчик зеленеет и убирает опору из-под второго шарика. Правило собрано блоками.
Шар падает на кнопку — она зеленеет и включает мотор карусели. Пробел подбрасывает шар.
Три лампы подключены параллельно, у каждой свой выключатель. Щёлкайте ими — остальные лампы горят как прежде.
Три мяча летят в ворота с разной скоростью: один в сетку, другой в перекладину, третий выше. Сетка зеленеет при голе.
Три одинаковых качели: без толчков, с толчками по ходу движения и с толчками навстречу. Правила толкают сиденье в момент прохода нижней точки.