Катер по течению реки: какое расстояние он проплывёт
Задача на движение по реке с ползунками: собственная скорость, течение и время. Запустите катер, найдите расстояние и проверьте ответ.
2D
Возраст 10+10 мин
Задачи на движение
Загрузка симуляции…
Нажмите «Запустить». Тела движутся по законам физики: гравитация, трение, упругость.
Что показывает опыт
Катер идёт по течению: скорость реки помогает ему. Ползунки задают собственную скорость, скорость течения и время в пути, а финишная отметка стоит там, где катер окажется через это время.
Как провести
- Запустите сцену: катер дойдёт до финишной отметки ровно за выбранное время.
- Посчитайте расстояние и введите ответ в блоке «Задача».
- Поставьте течение в 0 и сравните: как изменилось расстояние?
Вопросы для обсуждения
- Почему скорость течения прибавляют к собственной скорости катера?
- Что будет с расстоянием, если катер пойдёт против течения?
Объяснение
По течению скорость катера равна сумме собственной скорости и скорости течения: v = v₀ + vт. Расстояние S = v · t.
Повторите дома
Пустите бумажный кораблик по течению ручья или в ванне с водой из шланга и засеките время на отрезке в метр.
Что изменить в редакторе
- Измените в редакторе направление катера и привяжите скорость к разности v₀ − vт: получится ход против течения.
- Добавьте вторую лодку с другой скоростью и сделайте гонку.