Бросок с ползунками: подберите угол и скорость

Меняйте угол и скорость ползунками и смотрите, как меняется траектория. Подписи сами считают время, положение мяча и дальность по формуле.

2D Возраст 10+15 мин Движение под угломГравитация
Бросок с ползунками: подберите угол и скорость
Загрузка симуляции…

Нажмите «Запустить». Тела движутся по законам физики: гравитация, трение, упругость.

Что показывает опыт

Это пример задачи с параметрами. Угол α и скорость v₀ — переменные, пушка и скорость мяча привязаны к ним формулами. Подпись «R» считает дальность по теории, а «x» показывает, где мяч на самом деле.

Как провести

  1. Подвиньте ползунки α и v₀ — пушка повернётся, а опыт начнётся заново.
  2. Нажмите «Запустить» и сравните расчётную дальность R с тем, где мяч упал.
  3. Подберите угол и скорость так, чтобы мяч упал на красную отметку.

Вопросы для обсуждения

  • Как изменится дальность, если увеличить скорость вдвое?
  • Есть ли два разных угла с одинаковой дальностью? Каким должна быть их сумма?

Объяснение

Дальность горизонтального броска с земли R = v₀²·sin(2α)/g. Она растёт с квадратом скорости и максимальна при 45°. Сопротивления воздуха в модели нет.

Повторите дома

Измерьте дальность броска мячика под разными углами рулеткой и сравните с формулой.

Что изменить в редакторе

  • Откройте пример в редакторе, добавьте переменную «масса» и привяжите её к массе мяча.
  • Измените гравитацию кадра (Луна ≈ 1,6) и посмотрите, что станет с дальностью.