Датчик открывает дверцу: логика «если — то»
Шарик скатывается с горки и задевает датчик — датчик зеленеет и убирает опору из-под второго шарика. Правило собрано блоками.
Интерактивные опыты для детей, школьников и учителей. Каждый можно запустить прямо на странице, а затем открыть копией в редакторе Tymora и изменить массу, трение, упругость или гравитацию. Для каждого опыта есть вопросы для обсуждения и вариант для проведения дома.
Шарик скатывается с горки и задевает датчик — датчик зеленеет и убирает опору из-под второго шарика. Правило собрано блоками.
Шар падает на кнопку — она зеленеет и включает мотор карусели. Пробел подбрасывает шар.
Мяч летит по параболе в кольцо. Подберите скорость и угол броска; датчик под корзиной загорится зелёным при попадании.
Три лампы подключены параллельно, у каждой свой выключатель. Щёлкайте ими — остальные лампы горят как прежде.
Шар катится с горки, роняет домино, последняя костяшка бьёт по рычагу, тот подбрасывает мяч — и звенит «звонок».
Вид сверху: робот отскакивает от мебели и собирает крошки. Датчик касания убирает крошку, а правила по таймеру меняют курс.