Вся документация / Вся справка / Физика 2D, шарниры и приборы

Физика тела (2D)

Вкладка «Физика» делает фигуру или группу физическим телом: оно падает, сталкивается, катится и тянет за собой шарниры.

Как добавить

Выберите фигуру, откройте вкладку «Физика» справа и включите «Физическое тело». Затем нажмите «Запустить».

Свойства

Тип тела
Динамическое двигается под действием сил. Статическое неподвижно (пол, стена). Кинематическое двигается по заданной скорости и толкает других, но само не поддаётся.
Масса, кг
Влияет на инерцию и на то, тонет ли тело в жидкости.
Трение
От 0 (лёд) до 1 и выше (резина). Работает при скольжении и качении.
Упругость
0 значит удар без отскока, 1 значит почти упругий отскок.
Затухание
Сопротивление движению (воздух). Чем больше, тем быстрее тело гасит скорость.
Начальная скорость
vx и vy в метрах в секунду и начальное вращение.
Группа без столкновений
Тела с одним и тем же ненулевым номером не сталкиваются друг с другом. Удобно для деталей одного механизма.
Рисовать след траектории
Оставляет линию, по которой двигалось тело.

Советы

  • Группа ведёт себя как одно тело: соберите машину из фигур, сгруппируйте и включите физику у группы.
  • Если тело «улетает» или «проваливается», проверьте масштаб кадра: пикселей в метре влияет на все скорости.

Ещё в разделе