Вся документация / Вся справка / Физика 2D, шарниры и приборы
Физика тела (2D)
Вкладка «Физика» делает фигуру или группу физическим телом: оно падает, сталкивается, катится и тянет за собой шарниры.
Как добавить
Выберите фигуру, откройте вкладку «Физика» справа и включите «Физическое тело». Затем нажмите «Запустить».
Свойства
- Тип тела
- Динамическое двигается под действием сил. Статическое неподвижно (пол, стена). Кинематическое двигается по заданной скорости и толкает других, но само не поддаётся.
- Масса, кг
- Влияет на инерцию и на то, тонет ли тело в жидкости.
- Трение
- От 0 (лёд) до 1 и выше (резина). Работает при скольжении и качении.
- Упругость
- 0 значит удар без отскока, 1 значит почти упругий отскок.
- Затухание
- Сопротивление движению (воздух). Чем больше, тем быстрее тело гасит скорость.
- Начальная скорость
- vx и vy в метрах в секунду и начальное вращение.
- Группа без столкновений
- Тела с одним и тем же ненулевым номером не сталкиваются друг с другом. Удобно для деталей одного механизма.
- Рисовать след траектории
- Оставляет линию, по которой двигалось тело.
Советы
- Группа ведёт себя как одно тело: соберите машину из фигур, сгруппируйте и включите физику у группы.
- Если тело «улетает» или «проваливается», проверьте масштаб кадра: пикселей в метре влияет на все скорости.