Вся документация / Вся справка / Фигуры, текст и структура
Прямоугольник
Базовая фигура: блок, платформа, стена, кнопка. С включённой физикой становится твёрдым телом.
Как добавить
Инструмент «Прямоугольник» (клавиша R): протяните на холсте. Shift даёт квадрат.
Свойства
- Размер и положение
- X, Y, ширина, высота и угол поворота. Положение считается внутри родительского кадра.
- Радиус
- Скругление углов. Кнопка рядом включает отдельный радиус для каждого угла.
- Заливка
- Цвет, градиент (линейный, радиальный, угловой) или изображение. Можно несколько слоёв заливки.
- Обводка
- Цвет и толщина контура.
- Эффекты
- Тень и размытие.
- Привязки
- Как объект ведёт себя при изменении размеров родителя: слева, справа, по центру, растянуть.
- Физика
- Вкладка «Физика»: тип тела, масса, трение, упругость.
Советы
- Правый щелчок: «Выдавить в 3D…» превращает фигуру в 3D-тело, «Экспортировать как изображение…» сохраняет её в PNG, JPG, WebP или SVG.
- Булевы операции (объединение, вычитание, пересечение, исключение) доступны в контекстном меню и по Ctrl+Alt+U, S, I, X.