Горка и трение: лёд, дерево, резина
Три бруска на наклонной плоскости: один скользит как по льду, второй медленно, третий не двигается. Опыт про трение для детей 7+.
Интерактивные опыты для детей, школьников и учителей. Каждый можно запустить прямо на странице, а затем открыть копией в редакторе Tymora и изменить массу, трение, упругость или гравитацию. Для каждого опыта есть вопросы для обсуждения и вариант для проведения дома.
Три бруска на наклонной плоскости: один скользит как по льду, второй медленно, третий не двигается. Опыт про трение для детей 7+.
Два маятника разной длины качаются рядом: короткий успевает сделать больше качаний. Опыт про колебания и период для детей 8+.
Тяжёлый груз рядом с опорой уравновешивает лёгкий, но далёкий. Интерактивная модель рычага для детей 8+: момент силы и равновесие.
Три мяча стартуют с одной скоростью под углами 30°, 45° и 60°. Видно траектории и дальность — опыт про движение под углом к горизонту.
Управляемая 3D-машина: клавиши W, S, A, D. Узнайте, откуда берётся сила, которая её везёт. Физика для детей 8+.
Разгоните 3D-самолёт и взлетите: винт даёт тягу, крыло — подъёмную силу. Физика полёта для детей 9+.
Поршень по клавише P, груз на пружине и шар на цепи в одной 3D-сцене. Опыты по механике для детей 9+.
Тяжёлый груз падает на короткое плечо рычага и бросает лёгкий шар с длинного. Опыт про рычаги и энергию для детей 9+.
Две лампы друг за другом и две лампы рядом: сравните яркость, ток и напряжение. Щёлкайте по выключателю — цепь живая.
Мяч летит по параболе в кольцо. Подберите скорость и угол броска; датчик под корзиной загорится зелёным при попадании.
Две одинаковые лодки получают крен. Груз высоко на мачте переворачивает лодку, а груз в трюме возвращает её ровно.
Девять клиновидных камней держат друг друга и ещё груз сверху. Уберите замковый камень — и арка рухнет.
Шар катится с горки, роняет домино, последняя костяшка бьёт по рычагу, тот подбрасывает мяч — и звенит «звонок».
Вид сверху: робот отскакивает от мебели и собирает крошки. Датчик касания убирает крошку, а правила по таймеру меняют курс.
Кривошип трясёт платформу. Узкая башня падает, широкий дом стоит, а такая же башня на мягких пружинах выдерживает тряску.
Две машины проезжают два бугра. У зелёной только пружины, у красной ещё и амортизаторы: её кузов быстро успокаивается.
Меняйте угол и скорость ползунками и смотрите, как меняется траектория. Подписи сами считают время, положение мяча и дальность по формуле.